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做游戏这么容易赚钱的吗

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宏哥娱乐网本次为大家分享的是做游戏这么容易赚钱的吗


做游戏这么容易赚钱的吗

@寝取的史官:#做游戏这么容易赚钱的吗#

这几天网上充斥着 “中国首父” 的各种八卦,瓜本身就不多说了,大家自己去多益微博看,倒是引起的一些周边讨论让我觉得很有意思。其中几个最典型的问题可以归纳为两条 ——

“他是做什么游戏的?怎么没听说过?”
“一个都没听说过的游戏都这么有钱,做游戏这么容易赚钱的吗?”

先说一句省流的 —— 我们游戏八周年挣了 7 亿,你觉得运营了 14 年的神武会不赚钱吗?

行业内说起多益绝大部分人都是知道的,可能很多人不熟,但听总听说过,大部分也知道他家的神武。但在行业外的确知道的人就没那么多了。毕竟放网上,可能也就原神、王者、吃鸡、传奇、魔兽这种体量的产品才能说得上广为人知。毕竟一年放出来千把个版号,几年累加,有版号的游戏过万个,还在运营的游戏怎么也有几千个吧。几千个游戏一般人能报上号的有一百个就很多了。而且在社交网络上明显二次元向游戏名声更大,显得好像受众更多,其实很多游戏的玩家都是沉默的大多数,平时不吱声罢了。

虽然叫不上号,但并不代表不赚钱。去年全国游戏市场总收入是 3029 亿,相比之下同期全国影视剧的市场规模是 1080 亿,全国电影总票房是 549 亿。网文阅读市场是 404 亿,这三个加起来也就 2000 亿,不难看出谁才是内容行业的重头。

只要蛋糕够大,就算头部效应吸得多,漏下来的部分也够排名靠后的小公司吃饱了。而且内容行业是没法垄断的,只要人总有新鲜感的需求,只要人总能想出更新的东西,那内容行业就会永远存在,永远有小公司和个人存活的机会。更何况像多益这样的也不算小公司了,是个典型的中段企业。神武从一代开始到现在 14 年,电视上都见过神武的广告,一个产品系列能活这么久就说明肯定有足够的现金流在支撑,不用担心也不用疑惑游戏能不能挣钱为什么能挣钱,反正只要能活这么久就一定是挣钱的。

之前在微博也聊过,说我们公司的游戏在去年底已经进入了运营第九年,如果说多益是腰部或者腹部企业,那我们就是足部企业,可能也不能算足部,只能算脚皮。但就我们这样的脚皮,8 年多一个项目也挣了 7 亿多呢。

再说说下另一个疑问 ——“做游戏那么容易赚钱吗?”

这是这两天不少吃瓜刷八卦的群众们提出的疑惑,觉得他的言论很傻,思路很奇葩,说话极端,一点都没有网上常见的互联网企业老板那种圆滑感,学历还低,这样的人怎么可能这么有钱?

这个么,就很不好意思,这个世界就是这样的,老板人好不好学历高不高说话好不好听根本无所谓,你的产品能不能给足够多的目标用户提供他们想要的体验才是产品逻辑的根本。

Sorry 啊,虽然不是有钱就能为所欲为,但满足了市场需求的人的确可以这样反常识。

别的行业不清楚,做游戏的成功之路还是很明晰的,做游戏就是做反馈,对玩家的行为给予正确的反馈,做对了正反馈,做错了负反馈,做小事给小反馈,做大事给大反馈。画面、模型、特效、动作节奏、抖动速度、程序流畅等等等等的细节,都是这些反馈的一部分,都是用来提供合适反馈的手段。

设计游戏的过程就是模拟玩家的思维来预体验反馈给得对不对。所谓成功,就是在足够多的地方给够了合适的反馈。通往成功的路就是在几个月到几年的开发过程中对每一步每一个环节不断审视和自问 ——

“我有没有时时刻刻给予玩家合适的体验”

做到了就是成功,徐波显然做到了。

那么下一个问题来了,一个最近几天被广泛认为很傻思路很奇葩的极端怪人都能做到的事,你觉得算容易还是不容易?

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